Индустрия разработки игр одной из первых внедрила генеративный ИИ в свои пайплайны. Midjourney позволяет инди-разработчикам и крупным студиям быстро создавать концепт-арт локаций, придумывать дизайн монстров, а также генерировать финальные 2D-ассеты — от иконок инвентаря до бесшовных текстур окружения.
1. Новые параметры текстуры в Midjourney
Для создания текстур земли, кирпичной кладки, травы или металла в Midjourney есть встроенный параметр --tile. Он заставляет нейросеть рисовать изображение так, чтобы его края идеально стыковались друг с другом при дублировании:
A seamless texture of ancient weathered stone bricks, moss growing in cracks, top-down view, realistic details, game texture asset --tile --v 6.02. Создание игровых иконок и ассетов (изометрия)
Чтобы иконки предметов (мечи, зелья, броня) выглядели консистентно и их было легко интегрировать в интерфейс игры, задавайте единый стиль, ракурс (изометрию) и чистый однотонный фон:
- Стиль:
fantasy RPG style, stylized vector, hand-painted digital art. - Фон:
isolated on solid white background— это позволит вырезать объект в Photoshop в два клика. - Ракурс:
isometric view, clean composition.
Пример промпта: «An isometric game icon of a glowing magical health potion in a glass bottle, fantasy RPG style, hand-painted digital art, isolated on solid black background --style raw --v 6.0».
3. Концепт-арт персонажей: Секрет параметра --cref
Главная сложность концепт-арта — сохранять одного и того же персонажа в разных позах и ракурсах. В версии v6 параметр --cref (Character Reference) решает эту задачу. Просто вставьте ссылку на первый удачный рендер персонажа в конец нового промпта, чтобы сохранить его лицо и прическу в новой сцене.
Все необходимые стили, ракурсы и готовые промпты для создания графики собраны в разделе каталога Игровые ассеты.
